
找到混音里值得用的段落
导入 WAV、MP3、M4A 或 FLAC,也能选择曲库作品或输入音频直链。生成前先剪出自然的起止点。 用能听出来的提示点确定起止,例如第一下底鼓,或一句唱词结束的位置。波形适合定位,最后还要试听。如果混音的前奏很长,试一下从主节奏开始的版本是否更适合发布短片。
给混音成品配一支适合发布的音乐视频。先定音频区间和视觉方向,再生成镜头,导出适合频道或信息流的画幅。
在同一个项目里安排镜头、画幅和审核流程。
输入设置规划镜头的顺序和节奏。
给每个镜头定好光线和构图。
将静帧渲染为动态片段。
把片段与混音组装为成片。
完整歌曲可能需要十几分钟或更久。任务已保存,你可以离开页面后再回来查看。
播放这一分钟时,听音轨怎样把室内与海边的画面串起来。尤其留意近景转远景的位置。写自己的制作要求时,可以明确哪一拍要拉开景别,以及首尾各要呈现什么。
示例音轨节选自 Billie Eilish 的歌曲。
1:00 · 16:9
在同一个项目里安排镜头、画幅和审核流程。

导入 WAV、MP3、M4A 或 FLAC,也能选择曲库作品或输入音频直链。生成前先剪出自然的起止点。 用能听出来的提示点确定起止,例如第一下底鼓,或一句唱词结束的位置。波形适合定位,最后还要试听。如果混音的前奏很长,试一下从主节奏开始的版本是否更适合发布短片。

上传主角参考,描述灯光、色彩和动作。需要另一位表演者时可以补充配角参考。 在制作要求里写三个可执行的决定:用什么配色、镜头怎样移动、音乐进入高潮后画面有什么变化。例如先在暗色仓库用固定机位,等鼓声进来再切到冷光下的近景。

自动模式会依次推进。需要把关时可以逐阶段检查首帧、替换或重新生成单个镜头,再组装成片。 想尽快看第一版时可以用自动模式。客户对画面有明确要求时,逐阶段审核更适合:在首帧阶段确认布光和构图,在片段阶段看运动是否自然、前后镜头是否连得上,再合成视频。

渲染前选好横屏、竖屏或方形画幅。对比 768p 和 1080p 的预估积分,从已保存的项目下载 MP4。 完整版频道视频可用 16:9,手机优先的短片可用 9:16,方形信息流可选 1:1。如果两种画幅的构图不同,分别建项目。下载 MP4 后在目标设备检查首尾以及关键细节能否看清。
先确定交付规格,再开始渲染。YouTube 首映、手机上的循环画面和给客户确认的小样,各有不同的时长、构图和审核节点。

用母带配 16:9 正片,让画面随着新乐器进入而改变。如果计划赚取广告收益,先确认频道和视频符合 YouTube 盈利要求,音频和素材有商业使用权,并按要求披露 AI 使用。

发行当天的竖屏短版可以从第一次鼓花或人声钩子切入。把主体从背景里拉出来,并在第一个镜头就给出清楚的视觉信息,让观众在小屏上也看得明白。

先用实际的混音和参考图渲染 10 到 20 秒小样。请客户先确认色调、运镜和构图,再开始完整版本的生成,这样反馈还来得及落实到长版。

做一段 5–8 秒的竖屏视频,用容易看清的单一动作,比如一条和唱片封面同色的光带缓慢掠过。试听和检查首尾能否接上。导出 9:16 MP4 后核对高度,必要时另行缩放到 Spotify 要求的 720–1080 像素。

选一首你有权使用的音轨,尝试一种鲜明的布光和镜头风格。把成片和几张首帧、分镜放在一起展示,让潜在客户看得到你怎么控制节奏和镜头连续性。

从游戏主题曲里截一段,选玩家在商店页能认出的角色或地点做主视觉。沿用游戏美术的参考图,让发布到原声带页面或社交平台的视频和游戏本身对得上。
先定音频切点和交付规格,再决定导出前是否要逐阶段确认。
选择音频来源,标记入点和出点,试听选中的范围。
上传表演者参考,描述镜头、色彩和动作,并设定画幅与输出清晰度。
自动推进或逐阶段确认。完成后打开保存的任务,下载 MP4。
看看短版测试如何计费,以及多画幅交付需要提前准备什么。
可以选 5 到 360 秒。音频过长时,剪出要用的部分即可。
可以。逐阶段流程中,可以替换或重新生成支持编辑的素材,再组装一次。
可以。上传你有权使用的受支持音频文件,或提供音频直链。
Pro 月付、年付套餐以及按量付费。项目会按所选设置预估积分。
10 秒视频阶段在 768p 下需要 30 积分,1080p 下需要 50 积分。每张成功生成的首帧另计 4 积分。分镜的 33 积分在视频片段阶段完成后退回,单独重做素材另计。
画幅要在生成前设定。如果横竖版都要交付,建议为另一种画幅新建项目,并重写涉及构图的要求。宽画面能交代更多环境,手机竖屏通常需要把主体放得更集中。
无需登录即可观看示例。生成自己的 MP4 需要登录、符合使用条件的套餐和足够积分。选定音频时长和输出设置后可以看到预估用量。
可以。选择上传自己的首帧,在首帧阶段添加图片。逐阶段审核时,也能在组装成片前单独替换一张图片或一个片段。
失败的初始首帧不扣积分。如果项目中止,已交付的分镜和成功的首帧仍可能计费。视频片段阶段完成时按所选音频时长计费,即使某个片段仍需替换或重做。
不用。项目会保存在「我的视频」。可以回来查看进度、继续逐阶段审核或下载成片。完整歌曲的处理可能超过 15 分钟,耗时取决于长度、镜头数量和服务负载。